一、使用说明
(一)适用专业
电脑艺术设计、影视动画设计、影视广告设计、环境艺术设计、室内设计
(二)课程性质、地位和作用
本课程属于艺术设计类的专业基础课,也是电脑艺术设计专业和影视动画设计专业的主干课程。该课程是在学生具备了一定的三维造型基础知识之后,进一步掌握三维空间场景的创建及材质、灯光、摄象机和场景渲染的知识和技能,并能进行三维空间艺术设计与制作而开设,是电脑艺术设计、影视动画设计、影视广告设计专业的必修课程。
(三)课程的教学目的与要求
本课程的教学目的是让学生熟练掌握三维空间场景的风格定位及基本创建方法,熟练掌握材质、灯光、摄象机的设置以及场景渲染在三维空间艺术设计中的应用技巧。要求学生能根据主题运用恰当的材质、灯光及摄像机设置的技巧来营造场景,并能进行静态和动态的渲染。
(四)课程学时和主要教学环节
1 、本课程总学时: 64 学时
2 、主要教学环节:课堂讲授 19 学时,实践训练 45 学时
(五)前导课程
主要前导课程:三维造型基础
二、课程内容及学时分配
本课程主要学习三维空间场景的基础造型、场景中对象的材质、灯光及摄像机的设置、对象材质和贴图、空间场景的特效和渲染处理等。分以下五个模块,见下表:
序号 |
模块名称 |
主要内容 |
学时 |
1 |
模块一
三维空间场景基础造型 |
空间场景风格
建模方式
|
4 学时 |
2 |
模块二
三维空间的材质设置 |
Diffuse 材质应用
凹凸贴图
透明贴图
置换贴图
贴图坐标
透光材质
金属材质
双面材质
复合材质
多维次物体材质 |
6 学时 |
3 |
模块三
三维空间的灯光设置 |
灯光放置
灯光亮度及颜色调整
灯光排除的应用
灯光衰减调节
灯光影阴的设置
体积光的应用 |
4 学时 |
4 |
模块四
摄像机 |
镜头光圈调整
镜头切片的使用
镜头层雾的使用 |
2 学时 |
5 |
模块五
场景的渲染输出 |
静态单页面空间场景渲染输出设置
动态空间场景渲染输出设置 |
3 学时 |
实训 |
实训与制作 |
利用所学理论知识指导实践,掌握三维空间艺术设计与制作的方法,并设计制作出符合相应要求的三维空间场景。 |
45 学时 |
理论课时小记 |
19 |
28.1% |
实训课时小记 |
45 |
71.9% |
课时总计 |
64 |
三、教学重点和难点
教学重点:本课程的教学重点在于场景材质与灯光的设置。
教学难点:本课程的教学难点在于场景特效的设置。
四、教学方式
本课程以多媒体课堂讲授及演示、学生上机练习、教师个别指导、师生观摩讲评、完成企业案例、企业专家与师生一起评价考核的方式进行,鼓励学生的创意思维,加强运用项目驱动教学法的实践性教学。五、考核和评价方式 (见考核大纲)
六、推荐教材
1 、《 3DS MAX 空间基础教程》 胡华编,北京希望电子出版社, 2002 年版
2 、《动画造型》 朱明健编,兵器工业出版社出版的, 2004 年版
3 、《 3DMAX 大风暴》 王琦编, 北京希望电子出版社, 2005 年版
七、参考书目
1 、《 3DS MAX 经典制作培训教程》 顾悦英等编,海洋出版社, 2005 年版
2 、《 3DS MAX 教程》 雪威等编,北京希望电子出版社, 2002 年版
3 、《 3DS MAX 火星人》 王琦编,北京希望电子出版社, 2004 年版
|