>> 返回主页 发新留言 首页:登陆:注册:精华:排行 版主 
讨论区方式查看 界面风格:  
共有记录 29 个,共 2 留言首页 前一页 下一页[1][2]
教育职称信息 回复  
美眉
胡老师

《人力资源管理》杂志征稿中
主要栏目
当代经济研究、育人工程研究、管理科学研究
人文社会研究、高校教育工程、学术研究论坛
电  话:010—63007192  QQ:826329031 
电子信箱:zazhicaibian011@126.com
联 系 人:胡倩老师
网址:www.rlzygzz.com

回复该留言 [ 发表时间:2008-10-30 17:52:12 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

怎么看视频? 回复  
帅哥
gaoqianqian
老师,怎么才能下载教学视频?谢谢
回复该留言 [ 发表时间:2008-9-9 16:28:21 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

帮帮我啊 回复  
帅哥
ttohkk
老师,请问圣诞树的材质怎么做,还有那些雪是一起做的还是用那个喷射器上雪的?
回复该留言 [ 发表时间:2008-7-14 14:04:37 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 回复  
帅哥
丘比特
二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
最后回复: Re:二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 回复人: 周文明老师
在进行一次布尔以后要单击鼠标右键,然后再次选择布尔按钮进行新的运算。不能连续选择"拾取运算对象"按钮。需要进行二次布尔运算的模型必须要有足够多的分段数,不然会出现中空的现象。
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-14 10:34:39 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子? 回复  
帅哥
华南小老虎
为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
最后回复: Re:为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子? 回复人: 周文明老师
在fit放样时轴向搞错了.
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-14 10:38:17 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

不知道怎么继续下一步了 回复  
美眉
老师,
我老是记不住那些步骤怎么办哦
最后回复: Re:不知道怎么继续下一步了 回复人: 周文明老师
要理解,要多练习
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-17 19:01:06 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢? 回复  
美眉
小红椒
我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
最后回复: Re:我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢? 回复人: 周文明老师
进行了boolean以后经常有学生找不到原始参数了.你可以在opration悬想面板中找到要修改物体的名称用鼠标单击,这样所修改的物体原始参数就会在命令层级面板的下方出现了.
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-14 10:42:07 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

3D制做 回复  
美眉
刘蓉蓉
老师,我推拉门不会做,画了个矩形,就不知道做啦,.
最后回复: Re:3D制做 回复人: 周文明老师
你还需要画一个门框的截面,然后用loft放样出门框,再绘制一个box用来制作推拉门的玻璃.将制作好的门框和玻璃群组,复制就可以了.窗户也可以这样去做.
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-16 16:31:39 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

出现锯齿 回复  
美眉
WANGXIAOMIN
我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
最后回复: Re:出现锯齿 回复人: 周文明老师
打开抗锯齿开关就可以了.
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-14 8:47:07 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

怎样导入背景 回复  
美眉
yanti
请指点怎样把平面图导入场景中的背景
最后回复: Re:怎样导入背景 回复人: 周文明老师
alt+B键打开对话框,从浏览选择合适的背景图片,就可以了,其他设置要根据具体情况而定了.
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-14 8:52:49 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

怎样输出质量较好的avi格式 回复  
帅哥
tata159
我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
最后回复: Re:怎样输出质量较好的avi格式 回复人: 周文明老师
打开抗矩尺开关,勾选光华选项,设置压缩级别不要太低
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-14 8:57:32 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

3DS MAS 做出来的物体怎么是空的? 回复  
帅哥
华仔
我做的螺丝刀,刀把是空的具体步奏如下:

样条线编辑出刀把的轮廓,然后车削,做出螺丝刀的刀把

利用圆柱体进行布尔运算,做出把子上的形状,形状出来了里面却是空的,请教高手怎么回事啊!!
最后回复: Re:3DS MAS 做出来的物体怎么是空的? 回复人: 周文明老师
增加分段数,进行布尔运算就不会出现中空的现象了

查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-14 9:38:09 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

3ds max各种常用材质参数 回复  
帅哥
志军
3ds max各种常用材质参数
最后回复: Re:3ds max各种常用材质参数 回复人: 周文明老师
为了达到真实的渲染效果,你可以试下贴图并不是说什么都是调出来的效果最好!
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
镀铬钢
220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5

金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20

透明材质的折射率
材质 折射率
真空 10000
空气 10003
液态二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
萤石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%) 14900
玻璃 15000
玻璃,锌冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化钠 15300

氯化钠(食盐)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
绿宝石 15700
轻火石玻璃 15750
青金石,杂青金石 16100
黄玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化钠(食盐)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
红宝石 17700
蓝宝石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
钻石 24170
氧化铬
27050
非晶质硒 22920
碘晶体 33400

以K为单位的光色度对照表
光源 K
烛焰 1500
家用白灯
2500-3000
60瓦的充气钨丝灯 2800
100瓦的钨丝灯 2950
1000瓦的钨丝灯 3000
500瓦的投影灯 2865
500瓦钨丝灯 3175
3200K的泛光灯 3200
琥珀闪光信号灯 3200
R32反射镜泛光灯 3200
锆制的浓弧光灯 3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400
暖色的白荧光灯 3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
冷色的白荧光灯 4500
白昼的泛光灯 4800
白焰碳弧灯
5000

M2B闪光信号灯 5100
正午的日光 5400
高强度的太阳弧光灯 5550
夏季的直射太阳光 5800
早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
蓝闪光信号灯 6000
白昼的荧光灯 6500
正午晴空的太阳光 6500
阴天的光线 6800-7000
高速电子闪光管 7000
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
来自晴空蓝天的光线 10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000

查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-14 9:54:25 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

渲染速度逐渐变慢 回复  
美眉
fangchengshi
MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢
最后回复: Re:渲染速度逐渐变慢 回复人: 周文明老师
你可以将场景中不用的物体冻结,也可以按D键使其他视图不刷新。还可以按0键使物体刷新时以box边框方式显示。
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-13 21:06:11 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

为什么天花板是黑色的 回复  
帅哥
qiqixiong
我在室内(客厅)打上两到三盏泛光灯,放在客厅正中部位,调整一下倍增、衰减等参数,同时将地面、墙体、天花板均设置为白色材质。 现在出现问题:地面和墙体均是白色显示, 但天花板却是黑色(或灰色反正不是白色), 无论是否渲染看都是这种效果。
最后回复: Re:为什么天花板是黑色的 回复人: 周文明老师
通常情况是灯离天花板太近了,max中泛光灯离的物体越近越暗,在lightscape中跑光就不会出现这种情况了。
查看全部回复(1) [ 发表时间:2008-1-13 20:55:51 ] 编辑 管理 IP:☆保密☆
来源:☆保密☆ 返上

共有记录 29 个,共 2 留言首页 前一页 下一页[1][2]
搜索: 标题 内容 用户名   
网站首页 | 网站简介 | 联系我们 | 关于我们 | 友情链接
湖南科技职业学院留言本
31.25 ms